terça-feira, 27 de abril de 2010

Se Mi Sei Vicino

Sonia Cillari - Se Mi Sei Vicino, Inter-reactive Environment 2006/07



“Todo homem gera um ‘campo’ no espaço em torno dele. Quando um estranho se aproxima do ‘campo’, reage com alta sensibilidade. Este trabalho visualiza a reação do ‘campo’ criado por pessoas que se aproximam uns dos outros com representação brilhante no espaço usando o próprio corpo humano como uma interface.”

A performance interativa Se Mi Sei Vicino (Se você estiver perto de mim) trabalha o corpo humano como a interface, e os visitantes da instalação como executores potenciais. O ponto de partida foi a ideia de medir encontros humanos, alargando metaforicamente os limites do corpo. O chão é equipado com sensores, que captam a interferência da energia nos bio-campos magnéticos: os participantes funcionam como receptores e o performer como uma antena para a transmissão de dados sobre a proximidade e toque. A distância relativa entre os corpos determina o que é para ser visto e ouvido. Quando os visitantes tocam o intérprete, eles provocam, em tempo real, gráficos 3D sob a forma de organismos algorítmicos em uma tela de projeção em grande escala. Isso gera simultaneamente um som surround. As imagens são basicamente organismos algorítmicos ligados a composições de áudio, gerados em tempo real pelo renderizador open-source Ogre. A análise dos dados e o som são programados usando PureData, e o aplicativa roda em Linux. Desta forma, o trabalho além de explorar o modo como os organismos podem funcionar como uma interface em ambientes imersivos, investiga as possibilidades tecnológicas de aplicações de softwares livres.


realizado por: Sonia Cillari.
Ambiente de programação: Steven Pickles (PIX)
Sound design: Tobias Grewenig
Produzido por Holanda Media Art Institute Montevideo / Time Based Arts
Interface desenvolvida pela STEIM (Studio for Electro-Instrumental Music)
Apoiado pelo www.rijksakademie.nl Kunsten van Rijksakademie Beeldende


premiações:
- Excellence Prize, 11th Japan Media Arts Festival, Tokyo (Japan) 2008
- Honorable Mention, Prix Ars Electronica Interactive Art, Linz (Austria) 2007
- Honorable Mention, VIDA 9.0 Art & Artificial Life, Madrid (Spain) 2006


http://www.soniacillari.net/Se_Mi_Sei_Vicino_.htm

terça-feira, 20 de abril de 2010

Audience

rAndom international & Chris O'Shea - Audience, Responsive Environment 2008




Audience é uma instalação cinética interativa constituída por cerca de 64 objetos-cabeça de espelho. Cada objeto move a cabeça de uma maneira particular: alguns conversam entre si, alguns parecem envergonhados e outros se movem para chamar a atenção. Quando os membros da platéia entram no perímetro da instalação, os espelhos começam a seguir alguém que acharem interessante. Tendo escolhido o foco, em sincronia eles viram a cabeça para a pessoa. De repente, essa pessoa pode ver seu reflexo em todos os espelhos. Eles vão assistir a esta pessoa até se tornarem desinteressados, então procuram outro ser ou regressam às suas conversas particulares. Essa instalação inverte os papéis do espectador e do observado. Pessoas do público podem experimentar a sensação de serem abandonadas ou excluídas pelos espelhos, e até tentarem chamar a atenção dos objetos novamente com movimentos corporais.

Essa instalação distancia-se da idéia de interação através de uma tela e introduz algo mais físico, tridimensional. Além disso, lança uma discussão sobre a possibilidade de as máquinas provocarem reações emocionais diversas com os mais simples meios.



Audience foi encomendado por Wayne MacGregor Royal Opera House, em Londres, no Outono de 2008, foi realizado por: rAndom international em colaboração com Chris O'Shea.
Audience é vendido como uma edição limitada através de Carpenters Workshop.

premiação:
- Honorable Mention, Prix Ars Electronica Interactive Art, Linz (Austria) 2009


e. Meura Superba

Priscilla Bracks and Gavin Sade – e. Meura Superba, Robotic Sculpture 2009



e. Menura Supurba é uma obra de arte interativa que tem forma de uma ave australiana chamada Lira Soberba (Menura novaehollandiae). Trata-se de uma espécie muito conhecida pela sua capacidade de imitar muito bem quase qualquer som.
Quando a e. Menura Superba consegue atrair a atenção, ela exibe sua plumagem colorida. Se ela reconhece um rosto, ela estuda a cor da roupa da pessoa; se a cor for de interesse, ou a pessoa prestar muita atenção na escultura, ela irá 'lembrar' dessa cor para exibições futuras para outra audiência. Ao longo do tempo, a escultura desenvolve um repertório das cores da plumagem, derivadas da interação do público. Essas imagens arquivadas também são uma valiosa documentação de como o público interage com a obra.
A cabeça da ave esculpida se move para cima e para baixo e para os lados, usando os movimentos peculiares da cabeça. A obra está equipada com um sistema de reconhecimento facial e um software que direciona os movimentos na direção identificada. A partir desses dois elementos simples, o pássaro parece um ser inteligente capaz reconhecer faces, às vezes olhando diretamente para os olhos. Este comportamento torna-se mais evidente quando as pessoas estão usando roupas coloridas. Outros comportamentos incluem tornar-se nervoso em torno de grandes grupos de pessoas, ou distante e mal-humorada quando ignorada. O impacto destas características é cativante.

e. Menura Superba é uma produção Kuuki, e foi realizado por: Priscilla Bracks e Gavin Sade
Feito com
Processing e Arduino.

Programação: Glen Wetherall
Metal Work: Dayataminda Rajapatirana
Exposições: Agosto 2009 Juried Exposição Internacional Symposium of Electronic Art (ISEA) 2009 Ormeau Baths Gallery, Belfast, Irlanda do Norte.

http://kuuki.com.au/eMenuraSuperba
http://priscillabracks.com
http://uber.tv/g-one/

quarta-feira, 14 de abril de 2010

origens 2

referência básica sobre white-board

http://www.wiimoteproject.com/

wiimote no PC

fonte: http://www.w11online.com/forum/archive/index.php/t-13249.html.

O que você irá precisar:

MATERIAL:
-Wiimote (Nunchuk é opcional)
-Barra sensora (pode ser do Wii ou USB)
-Adaptador Bluetooth USB (custa em torno de 20 ou 30 reais)

PROGRAMAS:
-Software do bluetooth (Recomendado: Bluesoleil-> costuma vir com o adaptador)
- GlovePIE http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download (http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download)
- PPjoy http://www.simtel.net/product.php%5Bid%5D75176%5Bsekid%5D447%5BSiteID%5D simtel.net (http://www.simtel.net/product.php%5Bid%5D75176%5Bsekid%5D447%5BSiteID%5D simtel.net)

I- CONECTANDO O WIIMOTE AO PC

1- Instale o Bluesoleil (tutorial baseado nele)

2- Conecte o adaptador bluetooth e ligue o Bluesoleil

3- Na janela do Bluesoleil, vá em My Bluetooth> Bluetooth Device discovery, o programa irá começar a procurar dispositivos. Nesse momento, Pressione simultânea e repetidamente os botões 1 e 2 do Wiimote (com o Wii desligado) o controle entrará em modo de busca. Se você fez tudo certo, o programa reconhece o Wiimote como Nintendo RVL-CNT-01.

4- Clique com o botão direito do mouse no nome do Wiimote no Bluesoleil e escolha Refresh Services enquanto aperta os botões 1 e 2 novamente. Se funcionar, clicando com o botão direito no Wiimote você deve ver a opção connect. Caso contrário, tente novamente até funcionar (não costuma dar cereto de primeira).

5- Vá em Connect> Bluetooth Human Interface Device Service, o computador irá se conectar com o Wiimote. Novamente, isso pode levar um tempo e não funcionar de primeira.
ATENÇÃO: a partir do momento que o computador de conecta com o controle, o computador usa as pilhas do Wiimote. Você pode deixar a parte de conectar para depois, se preferir

Agora o Wiimote está conectado (ou pronto para), falta fazer o computador entender as mensagens.





II- INSTALANDO O PPJOY

Nota- O PPJoy só é necessário se você quer utilizar o direcional analógico do Nunchuk

1- Baixe o programa e instale. Se aparecer uma mensagem dizendo que o dispositivo não é confiavel, ignore e instale do mesmo jeito.

2- Vá no menu iniciar, pasta do PPJoy, e escolha Configure Joysticks. Quando abrir, clique em add

3- Na opção "Parallel Port", escolha Virtual Joystick, adicione o controle. O windows deverá reconhecer o controle virtual e abrir o assistente para novo hardware, escolha a opção "não dessa vez" (não procurar no Windows update), avançe e escolha instalar automaticamente. Quando terminar a instalação, irá aparecer outra janela do tipo, repita o procedimento.

4- Na janela do PPJoy, selecione o "PPJoy Virtual Joystick" e clique em Mapping. Na segunda parte, mude o número "Axes" para 2, e os outros dois para 0. De resto, não mude nada, apenas clique em "avançar" até a janela fechar.

PPJoy instalado, falta só o GlovePIE





III-USANDO O GLOVEPIE
O GlovePIE não precisa necessariamente de uma instalação, ele já vem pronto na pasta compactada e com alguns scripts. Descompacte a pasta e abra o executável
O programa se baseia em scripts totalmente costumizáveis para definir o que o Wiimote faz, e já vem com vários scripts. Você pode ir em file>open e escolher um dos vários scripts da pasta "Wiimotescripts", inclusa com o glovepie.
Se quiser fazer o próprio script, pode abrir a aba GUI e seguir o procedimento:
- Clique em Detect output to emulate
- Aperte o botão no teclado que você quer passar para o Wiimote
- Clique em Detect Imput
- Aperte o botão, execute a ação que você quer no Wiimote
- Clique em Apply
O script automaticamente recebe os comandos. Nem todas as funções podem ser usadas assim, eu simplesmente ainda não explorei o programa suficiente, mas o Google existe pra essas coisas.

Quando estiver com o script pronto, clique em RUN e divirta-se (não se esqueça de conectar o Wiimote, se ainda não o fez).

Obs- O script para o movimento com PPJoy é:

Código

Código:
PPjoy.analog0 = wiimote.Nunchuk.JoyX
ppjoy.analog1 = wiimote.nunchuk.joyy

III.2 COMO USAR O WIIMOTE DE MOUSE
Até agora eu encontrei só um script decente para mouse. Download Aqui
Para usar o Wiimote de mouse, ligue a barra sensora e coloque-a na frente/em cima/whatever do monitor. Se o Wiimote já estiver conectado, ele não irá reconhecer o Wii, mas irá reconhecer a barra.

Nota- Você pode usar qualquer par de luzes como barra sensora.




IV- A PARTE DIVERTIDA
Com tudo pronto, as possibilidades são muitas. Você pode jogar OoT por emulador com controles de TP, alias, qualquer jogo como quiser. Pode controlar o som do pc com Wiimote ou até fazer o próprio Wiimote soltar sons. Resumindo, é um "brinquedo" bem divertido =P

Video de OoT com Wiimote-
http://www.youtube.com/watch?v=58Gx3e97oN8


29-08-2009, 8:39
olá amigo, não consigo fazer o nunchuck ser reconhecido, poderia dar alguma ajuda?
no gamii do bluesolei ele funciona normal mas no glove pai não reconhece mesmo adicionando o script.
rcsj
22-09-2009, 22:25
Pessoal, comprei meu wiimote + nunchuck direto de hong-kong, a preço bem baratinho dos praticados no mercado livre. fiquei maravilhado de cara, mas estou em dúvidas: o wiimote funciona perfeitamente como deveria, testando no "glove pie 0,29" e "glove pie 0,30" e testado no programa "WiinRemote" também no "BlueSoleil Gamii" e o "Wii Play The Drums". ótimo mesmo, chegando no nunchuck a coisa muda toda, em todos os programas exceto o "BlueSoleil Gamii" ele não funciona bem; ao colocar o analágico à esquerda ele começa a mecher normal entretanto se uso toda a extensão ele vai ao contrário, o mesmo ocorre se coloco para baixo, vou aumentando a pressão aí ele dá a mensagem contrária. e é fácil observar no "WiinRemote" pois ele detalha todo o movimento do wii mote. más como disse no "BlueSoleil Gamii" funciona perfeito sem nehum erro, o ruim é que só é usado como mouse e o programa não há crack ainda fica 15 dias depois não funciona mais.
Testei no wii msm para ver se havia problema no nunchuck, Ah! no "Wii Play The Drums" quando conecto o nunchuck o programa para de funcionar.
Como estava dizendo: no wii funciona perfeito sem algum tipo de erro!!
Estou super descontente com isso pois para mim o analógico é essencial.
Algo semelhante?
bestugg64
31-10-2009, 7:52

04-11-2009, 11:27
Cara, o problema não é com o Glove Pie? Eu estou com o mesmo problema. Tentando resolvê-lo eu utilizei as versões 0.27 e 0.28 e o meu nunchuck funcionou. A parte ruim é que tem muito bug. Ele para de funcionar, depois dá uma de louco e começa a ir em direções que eu não comandei e etc. Alguém teve o mesmo problema? Conseguiu resolver?

WHITE-BOARD

projeto wiimote + whiteboard; origens:

http://johnnylee.net/projects/wii/#

versão comercial (mais estável?):

http://www.wiimoteproject.com/wiimote-smoothboard/wiimote-smooth-board-0-1-beta/?PHPSESSID=8759117f8842be9f961ef3b7dd157dab



wimote + isadora:

http://www.isadoratronix.org/index.php?title=Wiimote

wiimote + max:

http://digitaltools.node3000.com/blog/41-maxmsp-patch-to-make-use-of-nintendo-wiimote-controller

terça-feira, 23 de março de 2010

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

sites interativos

http://www.newrafael.com/

o nome do cara é Rafaël Rozendaal, mistura de holandês e brasileira.
ele faz instalações com projeções e sites como obras de arte.

vale à pena dar uma olhada no trabalho do bisneto do nosso ex-presidente Castello Branco!